RULE:楽曲プレー部門
楽曲プレー部門の予選では2通りのルールで選抜が行われます。
5週間に渡って5通りの課題曲が用意される「勝ち残り制」の通常予選と、その間に1通りの課題曲を詰め続ける「完全順位制」のワイルドカード枠の2通りでございます。
お好きな方のルールで、決勝戦や己の限界を目指して頂ければと思います。
(どちらの予選においても、使用Graficaは順位に一切影響しません。Graficaなしで臨んでも、解放ミッションでGraficaを3枚
連れて臨んでも構いません。)
通常予選
(12名選抜)
ワイルドカード枠
(4名選抜)
決勝戦
(16名)
楽曲プレー部門:通常予選
1回戦
(100名選抜)
2回戦
(80名選抜)
3回戦
(60名選抜)
4回戦
(40名選抜)
最終戦
(12名選抜)
通常予選は6週間に渡り、週替わりで行われる勝ち残り戦です。
各週3曲ずつ出される課題を1週間で詰めていただき、
その週の課題曲の合計スコアが上位の方は次の週の課題曲へと進んでいただきます。(勝ち残る人数は左図参照。参加人数により各週の勝ち残り人数は変動する可能性もありますが、最終的に決勝へ進める人数は12人で固定です。)
最終週の課題曲3曲の合計点が最も高かった12名が決勝進出です。
*勝ち残りのボーダーラインで同率が出た場合
・第1週〜第4週
→同率になった全員が勝ち残り。次週へ進めます。
・最終週
→同率になったプレイヤーたちの全週合計スコアを比較。
高い方が上位となり、上位12名の判定を行います。
それでもボーダーで同率が出た場合は1週間の延長戦を
行います。
課題曲(通常予選)
一回戦
・Lo-Fi-M(朱)(Lv11)
・ぬ?(朱)(Lv11)
・Mr.REAPER(朱)(Lv11)
二回戦
・Arche(朱)(Lv12)
・snowscapes(朱)(Lv12)
・リビングデッドサマーダイブ(朱)(Lv12)
三回戦
・Town Walk(朱)(Lv13)
・結ばれぬ二人の刻印(朱)(Lv13)
・メンタンピンドラドラ(朱)(Lv13)
四回戦
・eXtridia(朱)(Lv14)
・片翼のディザイア(朱)(Lv14)
・Touch My Body(朱)(Lv14)
最終戦
・{albus}(朱)(Lv15)
・龍攘虎搏(朱)(Lv15)
・antiphona(朱)(Lv15)
通常予選の課題曲は、一回戦はLv11から、週をまたぐごとに難易度が上昇していく形をとっております。
「Lv15はちょっと太刀打ちできないかも…」という方も、段階を踏んで力試しができるようになっております。どこまで残ることができるか、是非挑戦してみて頂ければ幸いです。
なお、課題曲については、各週3曲の中に
・初代曲と1+1/2曲の両方が入っている
・ボーカル曲とインスト曲の両方が入っている(最終戦を除く)・COLORISのみで解禁可能である
・過去2回の公式大会予選で使用された課題曲は用いない
・その他、曲調や譜面傾向などのバランスがとれている
よう選曲致しました。
各週の開始時に、HPやTwitterにてお知らせ致します。
お楽しみに…
ちなみに延長戦はRedshift(朱)一本勝負です。
楽曲プレー部門:予選ワイルドカード
通常予選では5週以上に渡って連続してMUSECAをプレーすることが求められますが、その期間中頻繁にプレーができない方に向けた選抜方法がこちらのワイルドカード枠です。
通常予選との同時参加も可能ですので、脱落してしまった方にとっての敗者復活戦としての側面もございます。
ルールは単純。通常予選が行われる6週間の間、課題曲5曲のスコアをひたすら詰め続けて頂きます。
5曲の合計スコアで順位を出し、上位4名が決勝進出です。
*決勝進出のボーダーラインで同率が出た場合
→同率になったプレイヤーたちの、Lv15の課題曲のスコアを
比較。高い方が上位となり、上位4名の判定を行います。
それも同率であった場合は、Lv14→Lv13→Lv12と、同様の
比較を行っていきます。
全ての課題曲のスコアが同じであった場合は1週間の延長戦を
行います。
課題曲
・Mag Mell(朱)(Lv11)
・One&Only(朱)(Lv12)
・ほおずきみたいに紅い魂
〜情熱Style〜(朱)(Lv13)
・Egotistical Drug(朱)(Lv14)
・Bioslaves(朱)(Lv15)
課題曲については、COLORISで解禁できる譜面から、簡単には高スコアを狙えない各レベルの曲者たちを結集させました。
6週間を共に過ごすにふさわしいラインナップであるはずです。ご健闘をお祈り致します。
こちらも延長戦はRedshift(朱)一本勝負です。