RULE:決勝ラウンド
楽曲プレー部門
基本ルール
・1回戦、準決勝、決勝に分けて行います。
・ローカルマッチングを使用し、課題曲の合計スコアを3人または4人で競います。
・楽曲プレーモードを使用します。使用Graficaは自由です。
1回戦
・1回戦の課題曲はLv12,Lv13,Lv14の朱譜面(選曲ルールに沿うもの)から、抽選で1曲ずつ決定されます。
課題曲の抽選はブロックごとに行われ、それぞれ異なる課題曲が使用されます。
3曲合計スコアの上位2名が準決勝進出です。
準決勝
・準決勝の課題曲はプレイヤー2人による自選曲と、Lv15の譜面(選曲ルールに沿うもの・一部の譜面を除く)から
抽選で選ばれた1曲を使用します。選曲権を持つのは1回戦で1位通過したプレイヤーです。
1回戦とは異なり、抽選課題曲は両グループで同一のものが使用されます。
3曲合計スコアの上位2名が決勝進出です。
決勝戦
・決勝の課題曲はプレイヤー4名による自選曲と、運営が指定する2曲(選曲ルールに沿うすべての朱譜面から選択)
が使用されます。
6曲合計スコアの最も高いプレイヤーが優勝です。
選曲ルール(両部門共通)
・朱譜面、上級・特級ミッションのみが選曲対象です。
(便宜上、解放ミッションの選択も「選曲」と表記します。)
・原則として、解禁手段が恒常的に存在する楽曲・ミッションが選曲対象です。
以後、「選曲ルールに沿う」という表記はこれにあてはまる譜面やミッションを指します。
(2018/2/12改訂)選曲対象は2018年2月11日時点で収録されている楽曲・ミッションのみとさせていただきます。
ただし、運営指定の楽曲・ミッションでは、それ以降に収録されたものが選択される場合がございます。
・選曲ルールに沿うものと沿わないものの例を以下に挙げさせていただきます。
COLORIS解禁曲→○
プレー数・キュレーターランクによる解禁制限がある楽曲→○
アゲッタモラッタ解禁曲→○
MUSECA GALLERY(△△展)解禁曲→×
プレミアムフライデー解禁曲→×
FLOOR INFECTION解禁曲→×
・選曲ルールに沿わない楽曲は、対戦相手全員が解禁済み、かつ同意を得られた場合のみ選曲可能です。
対戦相手はその楽曲を所持していた場合でも選曲を拒否することができます。
・(2018/2/12追加)一度指定した楽曲・ミッションの再選択は不可。
対戦相手が選曲したことでプレー済となった楽曲・ミッションを自分が再選択することは可能です。
・特級ミッション、および特級ミッションがあるGraficaの上級ミッションは、お互いの所持するミッションが一致
している場合のみ選曲可能です。選曲ルールに沿うものとして扱われます。
・「ヒミツダイヤル」「千本桜」など、楽曲自体は選曲ルールに沿うものであっても、その曲を課題曲とする解放
ミッションは選曲ルールに沿わないという場合もございますので、ご注意ください。
解放ミッション部門
基本ルール
・1回戦、敗者復活戦、準決勝、決勝に分けて行います。
・課題となる解放ミッションを4人のローカルマッチングでプレーします。
プレイヤー以外はスタッフ(全放置)がマッチングに参加し、2(3)人で4人分のミッションを行う形となります。
解放ミッションの達成率(%)を4倍した数値がプレイヤーの得点となり、点数合計が多いプレイヤーの勝利です。
・もしGraficaが解放成功し、達成率の加算が楽曲中で打ち止めになった場合でも、その時点での達成率を4倍して得
点として集計します。
・同一カード内で同じGraficaは2回使用できません。
1回戦と準決勝など、別々の対戦カードで同じGraficaを1回ずつ使用するのは可能です。
・選曲ルールに沿う解放ミッションを対戦相手が所持していなかった場合、別のミッションを選び直して頂きます。
この選び直しが2回以上連続して発生した場合は、ペナルティとして対戦相手の持ち点(4倍した後の数値)から5%
減点されます。
3回以上連続した場合でも減点量は変わらず、選び直しの回数は対戦カードが変わるごとにリセットされます。
選曲ルールに沿わないミッション、特級ミッション、特級ミッションを持つGraficaの上級ミッション、大会1週間前
以降に追加されたミッションには、このペナルティは適用されません。
1回戦・準決勝
・1回戦・準決勝では、課題曲はお互いの自選曲1曲ずつとなります。
予選順位の低いプレイヤーが先に選曲し、予選順位の高いプレイヤーはその内容を踏まえて選曲できます。
得点の合計が高いプレイヤーが準決勝・決勝進出です。
敗者復活戦
・1回戦に敗れたプレイヤー3名で敗者復活戦を行います。
課題曲は運営の指定する3つのミッションです。解放するGraficaの属性は3つとも異なります。
得点合計の最も高い1名が準決勝進出です。
決勝戦
・決勝戦の課題曲は、お互いの自選曲1曲ずつと、運営指定のミッション1つです。
両プレイヤーの選曲は同時に行います。
得点合計の高いプレイヤーが優勝です。
・プレイヤーの自選曲2曲では同一Graficaを使用できませんが、運営指定のミッションではそれまでの2曲で使用した
Graficaも使用できます。
・決勝戦のみ、推奨描画力が表記されていないミッション(若葉マークのあるもの)は選曲禁止です。
エキシビション
・楽曲プレー部門優勝者、解放ミッション部門優勝者の2名で、エキシビションマッチを行います。
(エキシビションは変更・中止となる可能性がございます。)
・両部門の優勝者が同一であった場合、その方に会場内全てから対戦相手1名を選択していただきます。
・解放ミッションモードを使用します。課題曲はお互いの自選曲1曲ずつ+運営指定の1曲です。
・解放ミッション部門と同じ要領でマッチングを行い、楽曲スコアと解放ミッションの達成率の両方を集計します。
楽曲スコア×(ミッション達成率×4)がプレイヤーの得点となります。
(例)楽曲スコアが970000、解放ミッション達成率が30%であった場合
→970000×120%=1164000
合計得点の高いプレイヤーが勝利です。